Proposta de projecte de centre del Grup impulsor de la Xarxa de Competències Bà siques de l'Escola Mà rius Torres de L'Hospitalet de Llobregat pel curs 19-20. Aquest projecte està adreçat a l'alumnat del cicle inicial i s'ha portat a terme durant el 1r trimestre.
Proyecto llevado a acabo por los alumnos de 3º de Educación primaria de la Escola Sagrada FamÃlia de Santa Coloma de Gramanet (Barcelona).
Esta wiki tiene como objetivo desarrollar un proyecto de investigación acerca de los posibles beneficios de su uso a la hora de mejorar tanto la competencia escrita en lengua castellana como la competencia digital.
Esta wiki tiene como objetivo desarrollar un proyecto de investigación acerca de los posibles beneficios de su uso a la hora de mejorar tanto la competencia escrita en lengua castellana como la competencia digital.
La wiki también pretende evaluar en que medida se contribuye a la motivación de dicho alumnado al integrar el trabajo colaborativo y las TIC.
El proyecto de investigación forma parte del Proyecto de Trabajo de Fin de Grado “El blog de aula y la wiki como herramientas colaborativas para mejorar la expresión escrita” de la Universidad de las Palmas de Gran Canaria (ULPGC)
Proyecto llevado a acabo por los alumnos de 3º de Educación primaria de la Escola Sagrada FamÃlia de Santa Coloma de Gramanet (Barcelona).
El Blog tiene como objetivo desarrollar un proyecto de investigación acerca de los posibles beneficios de su uso a la hora de mejorar tanto la competencia escrita en lengua inglesa como la competencia digital.
El Blog también pretende evaluar en que medida se contribuye a la motivación de dicho alumnado al integrar el trabajo colaborativo y las TIC.
El proyecto de investigación forma parte del Proyecto de investigación “El blog de aula y la wiki como herramientas colaborativas para mejorar la expresión escrita” de la Universidad de las Palmas de Gran Canaria (ULPGC)
M'agradaria crear un mitjà a través del qual puguin expressar-se de manera oral i on puguin agafar confiança. És vital promoure bones actuacions de col·laboració i companyia on els alumnes siguin els protagonistes i es sentin "per un dia" com els "reis de l'escola"
Objectius
- Potenciar la comunicació oral per expresar-nos amb els altres.
- Utilitzar les noves tecnologies per produir textos escrits i enregistrar la nostra veu.
- Explicar allò que passa a l’escola i què és proper a nosaltres a altres persones, amics, famÃlies i companys.
- Expressarse per escrit en l’elaboració dels guions amb la finalitat de transmetre continguts motivadors i propers pels nens i nenes.
- Reforçar el treball i la cohesió del grup.
- Desenvolupar capacitats afectives entre els alumnes del nostre grup-classe.
Activitats d'aprenentatge
Tasca 1: La nostra escola apareix al diari “El Periódico” . La nostra escola apareix a una notÃcia d’aquest diari. Es treballa el text informatiu i en els continguts que podem publicar.Tasca 2: Tots els enregistraments (audioboom) es guardaran a la nostra pà gina web de l'escola. El nostre apartat de "La rà dio Escolar" tindrà associat un Codi QR amb el que podrem enllaçar des de les nostres tauletes o des dels nostres mòbils a casa. Tasca 3: En grups, treballarem amb Pic Collage per fer el LOGO de la nostra rà dio. Entre tots escollirem el logo guanyador que representi la nostra rà dio. Es penyarà a la pà gina de l’escola.Sempre es treballa en Grups Interactius (GI) heterogenis.
Avaluació
En primer lloc es portarà a terme una observació directa del procés. També es valorarà la producció oral i escrita a través d’unes rúbiques d’avaluació i rúbriques de co-avaluació
SÃntesi de la proposta
Els alumnes de P4 i P5 s'inicien a la robòtica i a la programació amb els Bee-Bots a l'à rea de llengua anglesa. En primer lloc, treballen amb el simulador de Bee-Bot a la pissarra digital aspectes com la lateralitat, l'orientació espacial, el llenguatge direccional o la recta numèrica en anglès. A continuació, treballen el conte The Gingerbread Man amb temà tiques com els animals, colours, food, countryside, the family i diferents accions. D'una manera lúdica, els infants han de programar i donar-li instruccions a les abelles segons les diferents escenes del conte que s'ha treballat prèviament.
Objectius
- Observar i experimentar amb els Bee-Bots amb curiositat i interès per identificar-ne les diferents seqüències, vocabulari i accions del conte The Gingerbread Man.
- Adquirir conceptes d'orientació espacial i la lateralitat.
- Verbalitzar les observacions dels processos i resultats
- Prendre decisions (assaig-error)
Pas a pas (seqüència d'activitats)
- Activitats pre, during i post reading The Gingerbread Man (vegeu Lesson Planning)
- Iniciació a la robòtica amb el simulador de Bee-Bots a la pissarra digital. Els alumnes treballen en diferents escenaris els moviments i les accions de les abelles
- Una vegada que els alumnes s'ha familiaritzat amb el funcionament de les abelles, treballen vocabulari amb unes plantilles on els alumnes han de dibuixar les seqüències d'ordres.
- Els alumnes fan servir els Bee-Bots amb una catifa i totes les seqüències del conte de manera desordenada. De manera oral, els alumnes han de comentar la casella on el Bee-Bot es para. D'aquesta manera repassem vocabulari, accions i tota la història.
Observacions
A Educació Infantil i al primer cicle de primà ria el conte (Storytelling) és una manera lúdica de mantenir l'atenció i l'interès dels alumnes cap a la llengua anglesa. Si a més, li afegim un altre element com poden ser els Bee-Bots i la gamificació, la motivació cap a l'aprenentatge està totalment assegurada.
SÃntesi de la proposta
Projecte adreçat a alumnes de Cicle Superior que té com a objectiu la selecció i presentació d'informació i fotografies relacionades amb la vida i obres del poeta que dóna nom a la nostra escola, Mà rius Torres. Una vegada fet el treball de recerca i de presentació de la tasca, els alumnes escanegen els documents i fotografies amb la tauleta amb l'app OfficeLens. A continuació, realitzen un collage amb PcisART per decorar les portes d'entrada de l'escola i finalment una presentació amb Evernote que té un Codi QR associat (QR Droid Code Scanner). Els alumnes també treballen amb el bloc de l'escola inserint gadgets i hipervincles.
Objectius
- Iniciar a l'alumnat en l'ús educatiu de les tauletes.
- Familiaritzar a l'alumnat amb apps d'edició de fotografies (OfficeLens).
- Iniciar a l'alumnat en el disseny d’un collage (PicsArt).
- Crear i dissenyar notes i hipervincles (Evernote).
- Crear i indexar Codis QR (QR Droid Code Scanner).
Pas a pas (seqüència d'activitats)
- Tasca 1) Els alumnes hauran de realitzar un collage de fotos (OfficeLens) i crearan un pòster A3 que es penjarà en les diferents portes d'entrada de la nostra escola. Una vegada realitzat el collage, també inclouran un gadget en la web del centre i en els diferents blocs d'aula.
- Tasca 2) Amb les fotografies escanejades en la tasca 1, es farà una presentació en una nota amb Evernote. A continuació es crearà un Codi QR (QR Droid Scanner) que indexarà a la presentació d'Evernote. Aquest codi QR també es penjarà a les portes d'entrada del centre i s'inserirà en la web i blocs dels diferents cicles.
Observacions
S'han fet servir dues tauletes Android i l'aula d'ordinadors. S'han aprofitat els murals i les presentacions que decoren el hall d'entrada de l'escola per digitalitzar el material i publicar-ho a les pà gines web del centre. Primera experiència d'aquest alumnat amb les tauletes des d'un punt de vista educatiu (productors i no consumidors) S'ha treballat principalment des de l'à rea d'Educació ArtÃstica Visual i Plà stica (CLIL) que fem desdoblament i un grup més reduït.
SÃntesi de la proposta. |
El projecte de Gamificació Interdisciplinari, coneix el nostre barri Collblanc-Torrassa té com a principal objectiu que els infants de manera col·laborativa se sà piguen moure i s'apropin a les entitats i als serveis que ofereix el nostre barri a través d'elements motivadors (gamificació) i aplicacions i dispositius mòbils.
Objectius
- Identificar i interpretar dades matemà tiques en mapes interactius per descriure moviments i desplaçaments.
- Identificar indrets i entitats rellevants del nostre barri en mapes interactius i conèixer la seva finalitat
- Classificar i identificar informació rellevant en petits textos en format digital.
- Identificar conductes incÃviques i proposar mesures per fomentar i garantir la convivència.
- Utilitzar aplicacions mòbils de disseny i de lectura de codis.
Pas a pas (seqüència d'activitats)
- Repte 1: pluja d'idees sobre els coneixements que els alumnes tenen sobre el seu barri, els seus interessos, llocs on solen anar més, instal·lacions, mercat, mitjans de transport… Explicació de la proposta didà ctica als alumnes: Objectius i activitats, sortida final, recursos, grups, roles, avatars, sistemes de puntuació, sistema d'encadenats per passar al següent repte… Repte 1. Els diferents grups comencen a dissenyar el seu avatar (Bitmoji) i es familiaritzen amb el sistema de puntuació dels diferents reptes del projecte (ClassDojo)
- Repte 2. Localització a Google Maps d'indrets del nostre barri (escola, mercat, poliesportiu, parades de metro i bus, parcs, CAP, Instituts de secundà ria)
- Repte 3. Calcular les distà ncies i el temps a peu entre els punts assenyalats a l’activitat 2.A i anotar les dades a la llibreta de camp. Els alumnes troben diferents indrets del seu barri a google maps i mesuren les distà ncies a peu. Anoten les dades en la seva llibreta de camp i es familiaritzen també amb Google Map’s Street View.
- Repte 4. Presentació d'informació clau i vÃdeos sobre el nostre barri amb l’aplicació Nearpod amb l'objectiu què els alumnes treballen la comprensió lectora i la selecció de la informació més adient a través de diferents activitats. El professor fa una presentació amb textos, vÃdeos i un viatge virtual sobre el barri de Collblanc-Torrassa amb l'aplicació Nearpod. Cadascun dels grups amb el seu dispositiu mòbil ha de respondre a les diferents preguntes plantejades.
- Repte 5. Mitjançant el sistema de preguntes de resposta múltiple (Plickers) es presenten una sèrie d'activitats i preguntes sobre convivència i ciutadania que al professor li interessa que es treballi amb el gran grup.
- Repte 6. ortida pel Barri Collblanc-Torrassa del grup-classe amb els seus mestres passant pels punt assenyalats a Google Maps a l’Activitat 2A Els alumnes trobaren una sèrie de Codis QR que hi hauran d'escanejar amb les seves tauletes (reptes 7. 8.9 i 10). Els diferents codis enllaçaran a una sèrie d'enigmes que els diferents grups hauran de resoldre per obtenir el número mà xim de puntuació. En cadascun dels reptes, s'obté una puntuació des d'1 punt fins a 3. El grup que obtingui major puntuació durant tot el procés i en cadascun del reptes serà el grup guanyador. Aspectes actitudinals també es valoren en cada repte.
Observacions
L'objectiu de la proposta és que els alumnes se sà piguen moure i s'apropin als serveis que ofereix el seu barri a través d'elements motivadors (gamificació) i aprenentatge amb dispositius i aplicacions mòbils d’una manera col·laborativa. Els alumnes no estan acostumats a treballar per projectes i encara no se senten còmodes treballant en grups reduïts de manera autònoma. El curs passat van fer servir a classe ClassDojo com a eina motivadora i la seva aplicació va resultar molt positiva. Van tenir també la primera experiència amb tablets Android i amb els Bee Bots. El grau de motivació i d'assoliment dels aprenentatges treballats va ser molt alt. La gamificació i els diferents reptes que hauran de superar poden ser elements que asseguren l’èxit de la proposta. En cadascú dels grups hi ha uns rols assignats (portaveu, secretari, organitzador i controladors) Els diferents grups realitzen i prenen les decisions de manera col·laborativa. Els indrets d’interès seran els que siguin més motivadors per l’alumnat i els que siguin de més rellevà ncia per moure’s pel barri i fer-ne vida dià ria. En relació a l'avaluació, des del principi s’han de compartir amb l’alumnat els objectius de la proposta. El fet d’obrir els diferents encadenats demostra que els alumnes han superat els diferents reptes proposats. El Nearpod és una eina que s’utilitza per avaluar la primera part de la proposta didà ctica d’una manera lúdica i el Plickers per introduir els temes de convivència, bons hà bits i ciutadania. El docent també porta a terme una observació directa a través d’una rúbrica de tot el procés amb especial atenció a les dinà miques de grup i al treball col·laboratiu. El projecte es valorarà amb unes rúbriques per part de de professorat i alumnes. Una vegada portat a terme la proposta, es tindrà en compte sà les aplicacions utilitzades i les activitats són adients a l’alumnat de Cicle Inicial tot i que la proposta es pot també adaptar a Cicle Mitjà i Cicle Superior.



